Zoner Gif Animátor


 

                Program Zoner GIF Animátor 4 slúži k príprave a optimalizácii animovaných obrázkov vo formáte GIF. Tieto súbory možno používať v rôznych elektronických aplikáciách či na www stránkach rovnako ako bežné statické bitmapové formáty. Formát animovaného GIFu (ďelej len aGIF) sa používa k zobrazeniu jednoduchých animácií a oproti multimediálnym formátom (napr. AVI, MPEG a pod.) má aGIF tú výhodu, že jeho spúšťanie nevyžaduje inštaláciu ďalších programov. Zoner GIF Animátor oceníte najmä pri príprave animovanej grafiky pre vaše internetové prezentácie a k tvorbe animovaných reklamných pruhov, tzv. bannerov. Grafické prvky, z ktorých sa celá animácia v Zoner GIF Animátore zostaví, môžete pohodlne vytvárať v Zoner Calliste 4.

Pracovné prostredie Zoner GIF Animátora je rozdelené na dve časti. V ľavej časti sa nachádza trvale zobrazený Ovládací panel so štyrmi kartami pre nastavenie parametrov programu, animácie, jednotlivých rámcov a optimalizácie. Pravá časť plochy sa skladá z dvoch vertikálne, príp. horizontálne rozdelených okien: Okná náhľadov rámcov a Pracovného okna.
Pomer oboch okien pracovnej plochy je možné nastaviť ťahaním rozdelovacieho pruhu myšou. Voľba medzi vertikálnym a horizontálnym delením sa uskutočňuje príslušným tlačidlom v paneli nástrojov. Veľkosť zobrazených náhľadov jednotlivých rámcov možno nastaviť v menu Zobraziť | Veľkosť náhľadu.

Okno náhľadov slúži k orientačnému zobrazeniu rámcov animácie. Pomocou drag&drop možno myšou meniť poradie rámcov. Titulky jednotlivých rámcov možno meniť pomocou klávesy F2. Rozlišujú sa dva stavy: vybraný a aktivovaný rámec. Vybraný rámec je zvýraznený modrým okrajom. Všetky vybrané rámce sa zobrazujú v Pracovnom okne. Aktivovaný rámec je označený čiernym prerušovaným rámčekom. Aktivovať možno súčasne len jeden rámec. Aktivovaný rámec nemusí byť súčasne i vybraný. Aktivita rámca je vidieť len, ak je súčasne aktivované i Okno náhľadov. Veľkosť náhľadov možno zmeniť voľbou v hlavnom menu Zobraziť | Veľkosť náhľadu alebo v plávajúcom menu Veľkosť náhľadu. Lokálne menu sa vyvolá po stlačení pravého tlačidla v Okne náhľadov.

Pracovné okno umožňuje náhľad na rámce v skutočnej podobe. V tomto okne sú zobrazené rámce vybrané v Okne náhľadov, prípadne rámce s voľbou "Zobrazovať vždy", ktorú možno nastaviť v Ovládacom paneli v karte Rámec. Okno tiež slúži k zmene pozície rámcov pomocou myši.

V Ovládacom paneli možno nastaviť všetky potrebné parametre programu. Ich nastavenie je rozdelené do štyroch kariet Nastavenie, Animácia, Rámec a Optimalizácia.

Nastavenie
V tejto karte sa nachádzajú parametre prostredia programu. Je možné nastaviť metódu redukcie farieb pri vkladaní obrázkov väčšej farebnej hĺbky, ako 256 farieb, parametre Okná náhľadov i Pracovného okna a tiež počet krokov "zrušenie poslednej operácie", ktorý musí byť v rozsahu 5-30. Dole sa nachádza tlačidlo pre obnovenie pôvodne nastavených parametrov karty Nastavenie.

Animácia
Táto karta obsahuje parametre animácie, ako je veľkosť, počet rámcov, opakovanie prehrávania animácie a komentár. Možno tiež nastaviť pevnú či pružnú veľkosť animácie. Ktorýkoľvek okraj animácie je možné zamknúť proti nežiadúcemu vytiahnutiu rámca mimo oblasť animácie. Nastavenie módu prispôsobenia veľkosti a uzamykanie okrajov majú význam pri editácii animácie predovšetkým pri posune rámcov.

  • Pevná veľkosť animácie sa môže meniť len ručne v tejto karte.

  • Pružná veľkosť animácie spôsobí prispôsobenie veľkosti animácie vždy presne tak, aby boli všetky rámce viditeľné tzn., že žiadny rámec nebude nikdy zasahovať mimo animáciu.

Rámec
Táto karta nesie informácie o vybraných rámcoch. Selekcia viac, ako jedného rámca je indikovaná v položkách Šírka a Výška obrázku hviezdičkou. Veľkosť a pozícia sa vzťahuje ku všetkým vybraným rámcom na rozdiel od doby trvania rámca, metódy prekreslenia, priehľadnosti, priehľadnej farbe a komentára. Tie sa vzťahujú len k prvému vybranému rámcu, prípadne k aktivovanému rámcu (je ohraničený prerušovanou čiarou v Okne náhľady), ak nie je vybraný žiadny rámec. Tieto parametre možno meniť hromadne pre viac rámcov, okrem priehľadnej farby, ktorú je možné meniť len u každého rámca samostatne.

Skupina Nastavenie zobrazení zjednodušuje editáciu animácie tým, že umožňuje zobrazovať vždy, prípadne uzamknú pozíciu vybraných rámcov.
Existujú tri metódy prekreslenia rámca:

  • Nechať ako je. Táto voľba ponechá súčasný stav animácie nezmenený a na príslušnú pozíciu vykreslí nový rámec. Používa sa v prípade, že obrázok v novom rámci doplňuje, príp. úplne prekrýva predchádzajúci stav.

  • Obnoviť predchádzajúcim stavom. Táto voľba spôsobí po vykreslení a uplynutí doby trvania nového rámca obnovenie stavu animácie pred jeho vykreslením. Touto voľbou sa jednoducho docieli "prebliknutie“ rámca v animácii.

  • Obnoviť podkladom. Po uplynutí doby trvania rámca nastane vymazanie plochy pod rámcom bielou farbou (implicitná farba pozadia). Táto voľba sa používa v prípadoch, že potrebujete "vyčistiť" určitú časť plochy animácie.

Optimalizácia
Táto karta slúži k optimalizácii animácie pre konečný výstup do súboru. Je možné vytvoriť globálnu paletu v zadanej farebnej hĺbke alebo zachovať palety lokálne. 

  • Optimalizovaná paleta zistí najčastejšie používané farby z lokálnych paliet obrázkov a vytvorí z nich globálnu paletu. Výhodou je, že sa odstránia nepoužité farby z palety. Tým sa zredukuje veľkosť súboru. Nevýhodou je, že obrázok už nebude rovnaký ako originál. Rozdielnosť oboch obrázkov sa mení. Môže byť nevýrazná ale i dosť významná.

  • Dithering rámcov používa farby z globálnej i lokálnej palety a vytvára ich unikátne kombinácie, aby sa kompenzovali zostávajúce farby. všeobecne je vhodné použiť túto voľbu pre zachovanie obrázka čo najviac podobného originálu.

  • Odstrániť nadbytočné pixely vykoná orezanie plochy jednotlivých rámcov tak, aby boli odstránené všetky okrajové časti obrázkov, ktoré sa v priebehu animácie nijako neprejavia.

  • Odstrániť textové vlastnosti zruší možnosť opätovnej editácie textového rámca. Z textového rámca sa vytvorí klasický obrázok, ktorý bude možné načítať i v iných aplikáciách.

  • Rozdielová metóda upraví obsah všetkých rámcov tak, že v každom stave animácie bude rámec obsahovať len zmeny oproti predchádzajúcemu stavu a ostatné body nového rámca budú nahradené priehľadnou farbou. Zároveň u všetkých rámcov nastaví metódu prekresľovania "tak ako je".

    Animácia je vytvorená zo 7 obrázkov. Ja verím, že sa Vám podarí lepšia. Dôležité je, v akom programe tvoríte grafiku. Tentokrát ja som použila program Maľovanie z Windows. Vám doporučujem použiť Zoner Callisto, grafika bude lepšia a aj výsledná animácia bude kvalitnejšia.


 

Úloha: Skúste urobiť tancujúceho snehuliaka alebo animovať logo našej školy. S chuťou sa dajte do práce.

späť
Aktualizované dňa 18. 12. 2005

© RNDr. Jana Tokárová