Pracovné prostredie Zoner GIF Animátora je rozdelené
na dve časti. V ľavej časti sa nachádza trvale zobrazený Ovládací
panel so štyrmi kartami pre nastavenie parametrov programu,
animácie, jednotlivých rámcov a optimalizácie. Pravá časť plochy sa
skladá z dvoch vertikálne, príp. horizontálne rozdelených okien:
Okná náhľadov rámcov a Pracovného okna.
Pomer oboch okien pracovnej plochy je možné nastaviť ťahaním
rozdelovacieho pruhu myšou. Voľba medzi vertikálnym a horizontálnym
delením sa uskutočňuje príslušným tlačidlom v paneli nástrojov.
Veľkosť zobrazených náhľadov jednotlivých rámcov možno nastaviť v
menu Zobraziť | Veľkosť náhľadu.
Okno náhľadov slúži k orientačnému zobrazeniu
rámcov animácie. Pomocou drag&drop možno myšou meniť poradie rámcov.
Titulky jednotlivých rámcov možno meniť pomocou klávesy F2.
Rozlišujú sa dva stavy: vybraný a aktivovaný rámec.
Vybraný rámec je zvýraznený modrým okrajom. Všetky vybrané rámce sa
zobrazujú v Pracovnom okne. Aktivovaný rámec je označený čiernym
prerušovaným rámčekom. Aktivovať možno súčasne len jeden rámec.
Aktivovaný rámec nemusí byť súčasne i vybraný. Aktivita rámca je
vidieť len, ak je súčasne aktivované i Okno náhľadov. Veľkosť
náhľadov možno zmeniť voľbou v hlavnom menu Zobraziť | Veľkosť
náhľadu alebo v plávajúcom menu Veľkosť náhľadu. Lokálne
menu sa vyvolá po stlačení pravého tlačidla v Okne náhľadov.
Pracovné okno umožňuje náhľad na rámce v
skutočnej podobe. V tomto okne sú zobrazené rámce vybrané v Okne
náhľadov, prípadne rámce s voľbou "Zobrazovať vždy", ktorú možno
nastaviť v Ovládacom paneli v karte Rámec. Okno tiež slúži k
zmene pozície rámcov pomocou myši.
V Ovládacom paneli možno nastaviť všetky
potrebné parametre programu. Ich nastavenie je rozdelené do štyroch
kariet Nastavenie, Animácia, Rámec a
Optimalizácia.
Nastavenie
V tejto karte sa nachádzajú parametre prostredia
programu. Je možné nastaviť metódu redukcie farieb pri vkladaní
obrázkov väčšej farebnej hĺbky, ako 256 farieb, parametre
Okná náhľadov i
Pracovného okna a tiež počet krokov "zrušenie poslednej
operácie", ktorý musí byť v rozsahu 5-30. Dole sa nachádza tlačidlo
pre obnovenie pôvodne nastavených parametrov karty Nastavenie.
Animácia
Táto karta obsahuje parametre animácie, ako je veľkosť,
počet rámcov, opakovanie prehrávania animácie a komentár. Možno tiež
nastaviť pevnú či pružnú veľkosť animácie. Ktorýkoľvek
okraj animácie je možné zamknúť proti nežiadúcemu vytiahnutiu rámca
mimo oblasť animácie. Nastavenie módu prispôsobenia veľkosti a
uzamykanie okrajov majú význam pri editácii animácie predovšetkým
pri posune rámcov.
-
Pevná veľkosť
animácie sa môže meniť len ručne v tejto karte.
-
Pružná veľkosť animácie spôsobí prispôsobenie veľkosti
animácie vždy presne tak, aby boli všetky rámce viditeľné tzn.,
že žiadny rámec nebude nikdy zasahovať mimo animáciu.
Rámec
Táto karta nesie informácie o vybraných rámcoch. Selekcia
viac, ako jedného rámca je indikovaná v položkách Šírka a
Výška obrázku hviezdičkou. Veľkosť a pozícia sa vzťahuje ku
všetkým vybraným rámcom na rozdiel od doby trvania rámca,
metódy prekreslenia, priehľadnosti, priehľadnej farbe
a komentára. Tie sa vzťahujú len k prvému vybranému rámcu,
prípadne k aktivovanému rámcu (je ohraničený prerušovanou čiarou v
Okne náhľady), ak nie je vybraný žiadny rámec. Tieto parametre
možno meniť hromadne pre viac rámcov, okrem priehľadnej farby, ktorú
je možné meniť len u každého rámca samostatne.
Skupina Nastavenie zobrazení zjednodušuje
editáciu animácie tým, že umožňuje zobrazovať vždy, prípadne uzamknú
pozíciu vybraných rámcov.
Existujú tri metódy prekreslenia rámca:
-
Nechať ako je. Táto voľba
ponechá súčasný stav animácie nezmenený a na príslušnú pozíciu
vykreslí nový rámec. Používa sa v prípade, že obrázok v novom
rámci doplňuje, príp. úplne prekrýva predchádzajúci stav.
-
Obnoviť predchádzajúcim stavom. Táto
voľba spôsobí po vykreslení a uplynutí doby trvania nového rámca
obnovenie stavu animácie pred jeho vykreslením. Touto voľbou sa
jednoducho docieli "prebliknutie“ rámca v animácii.
-
Obnoviť podkladom. Po uplynutí
doby trvania rámca nastane vymazanie plochy pod rámcom bielou
farbou (implicitná farba pozadia). Táto voľba sa používa v
prípadoch, že potrebujete "vyčistiť" určitú časť plochy
animácie.
Optimalizácia
Táto karta slúži k optimalizácii animácie pre konečný
výstup do súboru. Je možné vytvoriť globálnu paletu v zadanej
farebnej hĺbke alebo zachovať palety lokálne.
-
Optimalizovaná
paleta zistí najčastejšie používané farby z lokálnych paliet
obrázkov a vytvorí z nich globálnu paletu. Výhodou je, že sa
odstránia nepoužité farby z palety. Tým sa zredukuje veľkosť
súboru. Nevýhodou je, že obrázok už nebude rovnaký ako originál.
Rozdielnosť oboch obrázkov sa mení. Môže byť nevýrazná ale i
dosť významná.
-
Dithering rámcov používa farby z
globálnej i lokálnej palety a vytvára ich unikátne kombinácie,
aby sa kompenzovali zostávajúce farby. všeobecne je vhodné
použiť túto voľbu pre zachovanie obrázka čo najviac podobného
originálu.
-
Odstrániť
nadbytočné pixely vykoná orezanie plochy jednotlivých rámcov
tak, aby boli odstránené všetky okrajové časti obrázkov, ktoré
sa v priebehu animácie nijako neprejavia.
-
Odstrániť textové vlastnosti zruší možnosť opätovnej
editácie textového rámca. Z textového rámca sa vytvorí klasický
obrázok, ktorý bude možné načítať i v iných aplikáciách.
-
Rozdielová metóda upraví obsah
všetkých rámcov tak, že v každom stave animácie bude rámec
obsahovať len zmeny oproti predchádzajúcemu stavu a ostatné body
nového rámca budú nahradené priehľadnou farbou. Zároveň u
všetkých rámcov nastaví metódu prekresľovania "tak ako
je".
Animácia je vytvorená zo 7 obrázkov. Ja verím, že sa Vám podarí
lepšia. Dôležité je, v akom programe tvoríte grafiku. Tentokrát
ja som použila program Maľovanie z Windows. Vám doporučujem
použiť Zoner Callisto, grafika bude lepšia a aj výsledná
animácia bude kvalitnejšia.
|